====== std.android.asset ====== AAssetManager-Bindings zum Lesen von Dateien aus dem APK-Assets-Verzeichnis. Assets werden zur Build-Zeit ins APK gepackt und sind zur Laufzeit schreibgeschützt verfügbar. → [[lyx_-_programmiersprache:units:android|std.android]] · [[lyx_-_programmiersprache:units:android:native_activity|std.android.native_activity]] ---- ===== Verwendung ===== import std.android.asset; // AssetManager aus ANativeActivity beziehen var mgr: AAssetManager := activity.assetManager; // Datei öffnen und lesen var asset: AAsset := AAssetOpen(mgr, "config.json", AASSET_MODE_BUFFER); if (asset = nil) { AndroidLogError("App", "Asset nicht gefunden"); return; } var len: int64 := AAssetGetLength(asset); var buf: pchar := AAssetGetBuffer(asset); // buf enthält die Rohdaten; len gibt die Bytezahl an AAssetClose(asset); ---- ===== Konstanten ===== ^ Konstante ^ Beschreibung ^ | ''AASSET_MODE_BUFFER'' | Gesamte Datei in Speicher laden | | ''AASSET_MODE_STREAMING'' | Sequenzielles Lesen (große Dateien) | | ''AASSET_MODE_RANDOM'' | Wahlfreier Zugriff (seek) | ---- ===== Funktionen ===== ^ Signatur ^ Sichtbarkeit ^ Beschreibung ^ | ''AAssetOpen(mgr: AAssetManager, name: pchar, mode: int64): AAsset'' | pub | Öffnet Asset-Datei; gibt nil bei Fehler zurück | | ''AAssetGetLength(asset: AAsset): int64'' | pub | Gibt Dateigröße in Bytes zurück | | ''AAssetGetBuffer(asset: AAsset): pchar'' | pub | Gibt Zeiger auf Dateiinhalt zurück (nur BUFFER-Modus) | | ''AAssetRead(asset: AAsset, buf: pchar, count: int64): int64'' | pub | Liest bis zu count Bytes in buf; gibt gelesene Bytes zurück | | ''AAssetSeek(asset: AAsset, offset: int64, whence: int64): int64'' | pub | Setzt Leseposition | | ''AAssetClose(asset: AAsset): void'' | pub | Schließt Asset und gibt Ressourcen frei | Letzte Aktualisierung: 2026-05-22