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std.android.asset

AAssetManager-Bindings zum Lesen von Dateien aus dem APK-Assets-Verzeichnis. Assets werden zur Build-Zeit ins APK gepackt und sind zur Laufzeit schreibgeschützt verfügbar.

std.android · std.android.native_activity


Verwendung

import std.android.asset;

// AssetManager aus ANativeActivity beziehen
var mgr: AAssetManager := activity.assetManager;

// Datei öffnen und lesen
var asset: AAsset := AAssetOpen(mgr, "config.json", AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset = nil) {
    AndroidLogError("App", "Asset nicht gefunden");
    return;
}

var len: int64 := AAssetGetLength(asset);
var buf: pchar := AAssetGetBuffer(asset);

// buf enthält die Rohdaten; len gibt die Bytezahl an
AAssetClose(asset);


Konstanten

Konstante Beschreibung
AASSET_MODE_BUFFER Gesamte Datei in Speicher laden
AASSET_MODE_STREAMING Sequenzielles Lesen (große Dateien)
AASSET_MODE_RANDOM Wahlfreier Zugriff (seek)

Funktionen

Signatur Sichtbarkeit Beschreibung
AAssetOpen(mgr: AAssetManager, name: pchar, mode: int64): AAsset pub Öffnet Asset-Datei; gibt nil bei Fehler zurück
AAssetGetLength(asset: AAsset): int64 pub Gibt Dateigröße in Bytes zurück
AAssetGetBuffer(asset: AAsset): pchar pub Gibt Zeiger auf Dateiinhalt zurück (nur BUFFER-Modus)
AAssetRead(asset: AAsset, buf: pchar, count: int64): int64 pub Liest bis zu count Bytes in buf; gibt gelesene Bytes zurück
AAssetSeek(asset: AAsset, offset: int64, whence: int64): int64 pub Setzt Leseposition
AAssetClose(asset: AAsset): void pub Schließt Asset und gibt Ressourcen frei

Letzte Aktualisierung: 2026-05-22