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TAnimate — Bildstreifen abspielen

Zeigt einen Bildstreifen als Folge: mehrere gleich breite Einzelbilder nebeneinander in einer TBitmap, die der Reihe nach durchlaufen werden. Der übliche Weg für Warteanzeigen und kleine Bewegungen.

Unit: vega.extctrls · Basis: TControl

Alle Steuerelemente · Klassenbaum · Guide: Komponenten


Vererbung

Kette: TComponentTControlTAnimate

Direkte Nachfahren: keine — diese Klasse wird nicht weiter abgeleitet.

Quelle: vega/extctrls.lyx


Verwendung

var a: TAnimate := new TAnimate();
a.SetBounds(8, 8, 32, 32);
a.Frames := streifen;               // gehoert dem Control NICHT
a.SetFrameCount(12);
a.SetInterval(80);                  // Millisekunden je Bild
a.SetParent(f);
a.Start();


Besonderheiten


Eigenschaften

Alle Eigenschaften, auch die geerbten.

Name Typ Bedeutung Herkunft
ComponentState int64 Zustand als Bitmaske (csLoading, csDestroying …) TComponent
ComponentStyle int64 Stil als Bitmaske; Vorgabe csInheritable TComponent
Name pchar Name der Komponente — für FindComponent und beim Laden aus LFM TComponent
OwnedComponents TObjectList Die Komponenten, die DIESER gehoeren. Delphis Components[]. Zeigerliste, keine Kopien: TObjectList hält int64-Adressen TComponent
Owner TComponent Wer diese Komponente wegraeumt. Nicht der Elternteil im Zeichenbaum — das ist bei TControl `Parent` TComponent
Tag int64 Freier Wert für eigene Zwecke; die Bibliothek fasst ihn nicht an TComponent
Active bool Laeuft die Folge? eigen
Center bool Bild in der Flaeche mittig — Delphis Center. Aus heißt links oben eigen
FrameCount int64 Wieviele Einzelbilder nebeneinander liegen eigen
FrameIndex int64 Welches gerade gezeigt wird eigen
Frames TBitmap Der Streifen. Gehoert dem Control NICHT — dasselbe Bild kann an mehreren Stellen laufen eigen
Interval int64 Millisekunden je Bild eigen
Loop bool Am Ende wieder von vorn? eigen
Repetitions int64 0 heißt endlos. Delphis Repetitions eigen
ResetOnStop bool Beim Anhalten auf das erste Bild zurück eigen
StartFrame int64 Delphis Ausschnitt: von welchem bis zu welchem Bild gelaufen wird, und wie oft. StartFrame/StopFrame zaehlen ab 0 (Delphi ab 1) — Vega zählt Bilder überall ab 0, und zwei Zaehlweisen in … eigen
StopFrame int64 Bild, bei dem das Abspielen endet eigen
Transparent bool Ohne Bildfolge nichts zeichnen (statt eines leeren Rahmens) eigen

Methoden

Alle Methoden, auch die geerbten.

Signatur Zweck Herkunft
ClearState(bits: int64): void Zustandsbits löschen TComponent
ComponentCount(): int64 Anzahl der eigenen Komponenten TComponent
ComponentIndex(): int64 Delphis ComponentIndex: der eigene Platz in der Liste des Besitzers TComponent
Components(index: int64): TComponent Eigene Komponente an dieser Stelle TComponent
Destroy(): void Raeumt die eigene Liste ab, aber NICHT die Einträge — welche Komponenten ihre Besitztuemer mitnehmen, entscheidet die Ableitung über DestroyComponents() TComponent
DestroyComponents(): void Baut die Besitztuemer ab. Von hinten, weil jedes Destroy() sich selbst aus der Liste austraegt TComponent
FindComponent(name: pchar): TComponent Sucht unter den EIGENEN Komponenten, eine Ebene tief — wie in Delphi TComponent
GetName(): pchar Namen lesen TComponent
GetNamePath(): pchar Der eigene Name. Delphi hängt bei Unterkomponenten den des Besitzers davor; Vega hat keine, also ist es der Name selbst TComponent
GetTag(): int64 Tag lesen TComponent
HasState(bits: int64): bool Sind diese Zustandsbits gesetzt TComponent
InitComponent(): void Kein Konstruktor: lyxc vererbt Konstruktoren nicht, jede Ableitung ruft InitComponent() im eigenen Create() TComponent
InsertComponent(c: TComponent): void Komponente in Besitz nehmen; ein bisheriger Besitzer gibt sie ab TComponent
RemoveComponent(c: TComponent): void Komponente aus dem Besitz nehmen TComponent
SetName(v: pchar): void Setzt Name TComponent
SetState(bits: int64): void Zustand setzen TComponent
SetTag(v: int64): void Setzt Tag TComponent
Create(): void Anlegen; new TAnimate() eigen
EffectiveStartFrame(): int64 Erstes tatsächlich gezeigtes Bild eigen
EffectiveStopFrame(): int64 Letztes Bild des Ausschnitts. StopFrame 0 bei mehr als einem Bild heißt „bis zum Ende“ — sonst liefe eine frisch gesetzte Folge nur über ihr erstes Bild eigen
FrameHeight(): int64 Höhe eines Einzelbildes eigen
FrameWidth(): int64 Breite eines Einzelbildes eigen
NextFrame(): void Ein Bild weiter. Getrennt von Tick, damit eine Anwendung auch von Hand blaettern kann — und damit der Test nicht auf die Uhr angewiesen ist eigen
Reset(): void Zurueck auf den Anfang des Ausschnitts und anhalten — Delphis Reset eigen
Seek(frame: int64): void Auf ein bestimmtes Bild springen, ohne zu laufen — Delphis Seek eigen
SetCenter(v: bool): void Setzt Center eigen
SetFrameIndex(i: int64): void Setzt FrameIndex eigen
SetFrames(bmp: TBitmap, count: int64): void Die Folge setzen. `count` ist die Zahl der Bilder im Streifen; die Größe eines Bildes ergibt sich daraus eigen
SizeToFrame(): void Größe an ein Einzelbild anpassen — der übliche Wunsch nach SetFrames eigen
Start(now: int64): void Zeitgeber einschalten eigen
Stop(): void Zeitgeber ausschalten eigen

Ereignisse

Name Typ Wann Herkunft
OnComplete TNotifyEvent Meldet sich, wenn die Folge durchgelaufen ist und NICHT wiederholt eigen
OnFrameChange TNotifyEvent Ein anderes Einzelbild wird gezeigt eigen
OnStart TNotifyEvent Delphis OnStart/OnStop: beim Anlaufen und beim Anhalten. OnStop kommt auch, wenn die Folge von selbst zu Ende ist — dann zusammen mit OnComplete eigen
OnStop TNotifyEvent Das Abspielen ist zu Ende eigen

Letzte Aktualisierung: 2026-09-05 — Seite neu angelegt; erhoben aus vega/extctrls.lyx im Repo lyx-vcl.