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        <title>SEOLizer Dokumentation - lyx_-_programmiersprache:units:android</title>
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        <title>SEOLizer Dokumentation</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.apk_builder</title>
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        <description>std.android.apk_builder

APK-Datei aus Manifest, Ressourcen und kompilierter .so-Bibliothek zusammenstellen. Nutzt intern std.android.zip_writer und std.android.manifest_gen zur Erzeugung eines signierten oder unsignierten APK-Pakets.

→ std.android · std.android.zip_writer · std.android.manifest_gen

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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.app_glue</title>
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        <description>std.android.app_glue

android_app-Glue-Schicht: kapselt ANativeActivity in eine android_app-Struktur mit eigenem Thread und vereinfachter Event-Loop. Empfohlener Einstiegspunkt für neue Anwendungen.

→ std.android · std.android.native_activity · std.android.looper

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Typen
 Typ  Beschreibung</description>
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        <dc:date>2026-05-23T06:14:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.asset</title>
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        <description>std.android.asset

AAssetManager-Bindings zum Lesen von Dateien aus dem APK-Assets-Verzeichnis. Assets werden zur Build-Zeit ins APK gepackt und sind zur Laufzeit schreibgeschützt verfügbar.

→ std.android · std.android.native_activity

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Verwendung



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Konstanten</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-05-23T06:15:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.gles2</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:gles2?rev=1779516921&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.gles2

OpenGL ES 2.0 Bindings für Android: Shader compilieren und linken, Texturen laden, Vertex Buffer Objects erstellen und Draw Calls ausführen. Setzt eine aktive EGL-Surface voraus.

→ std.android · std.android.native_window

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Typen
 Typ  Beschreibung  GLuint</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:input?rev=1779516956&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.input</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:input?rev=1779516956&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.input

AInputEvent-Bindings für Touch-, Key- und Motion-Events. Input-Events werden über die onInputEvent-Callback-Funktion der android_app-Struktur empfangen.

→ std.android · std.android.app_glue

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Konstanten
 Konstante  Beschreibung  AINPUT_EVENT_TYPE_KEY</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.ioctl</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:ioctl?rev=1779517005&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.ioctl

Low-level ioctl-Aufrufe für Android-Gerätetreiber: Kamera-Steuerung, Displayhelligkeit, Hardware-Codec-Konfiguration und andere gerätespezifische Kernelschnittstellen. Nur für Hardware-nahe Programmierung — normale Anwendungen verwenden die NDK-High-Level-APIs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:jni?rev=1779516814&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.jni</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:jni?rev=1779516814&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.jni

JNI-Typ-Aliases für die Lyx–Java-Interaktion: JNIEnv, JavaVM, jobject, jstring, jint und weitere Primitive. Ermöglicht das Aufrufen von Java-Methoden aus nativem Lyx-Code und umgekehrt.

→ std.android

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Typen
 Lyx-Alias  JNI-Original</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.log</title>
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        <description>std.android.log

Logcat-Ausgabe über __android_log_print. Nachrichten erscheinen im Android Studio Logcat-Fenster und können mit adb logcat abgerufen werden.

→ std.android · std.log

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Konstanten
 Konstante  Wert  Android-Level  ANDROID_LOG_DEBUG  3  Debug</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.looper</title>
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        <description>std.android.looper

ALooper-Bindings für den Android Event-Loop: Datei-Deskriptoren registrieren und auf Events warten. Der Looper ist das Herzstück der nativen Android Event-Verarbeitung.

→ std.android · std.android.app_glue

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Konstanten
 Konstante  Beschreibung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:manifest_gen?rev=1779517036&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.manifest_gen</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:manifest_gen?rev=1779517036&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.manifest_gen

AndroidManifest.xml programmatisch erzeugen. Wird von std.android.apk_builder verwendet, um das Manifest für neue APK-Pakete zu generieren. Kann auch für Manifest-Validierung und -Transformation eingesetzt werden.

→ std.android ·</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:native_activity?rev=1779516883&amp;do=diff">
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        <title>std.android.native_activity</title>
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        <description>std.android.native_activity

ANativeActivity-Struktur und Lifecycle-Callbacks für vollständig native Android-Anwendungen. Der Einstiegspunkt ist ANativeActivity_onCreate, das vom Android-System beim Start aufgerufen wird.

→ std.android · std.android.app_glue · std.android.looper

----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:native_window?rev=1779516938&amp;do=diff">
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        <title>std.android.native_window</title>
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        <description>std.android.native_window

ANativeWindow-Bindings: Surface-Handle für OpenGL ES-Rendering und direktes Pixel-Schreiben. Das ANativeWindow-Handle wird über die App-Glue-Callbacks (APP_CMD_INIT_WINDOW) bereitgestellt.

→ std.android · std.android.gles2 · std.android.app_glue

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Verwendung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:random?rev=1779516990&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.random</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:random?rev=1779516990&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.random

Kryptografisch sichere Zufallszahlen über /dev/urandom auf Android. Geeignet für Schlüsselgenerierung, Nonces und Token — nicht für Performance-kritische Simulation.

→ std.android · std.crypto

----------

Verwendung



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Funktionen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:restrictions?rev=1779517019&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-23T06:16:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>std.android.restrictions</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:restrictions?rev=1779517019&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.restrictions

Android Enterprise Restrictions (MDM-Richtlinien) auslesen. Enterprise-Richtlinien werden vom Mobile Device Management System (MDM/EMM) über den Android Restrictions-Mechanismus gesetzt und können von der App zur Laufzeit abgefragt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:sensor?rev=1779516977&amp;do=diff">
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        <title>std.android.sensor</title>
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        <description>std.android.sensor

ASensorManager-Bindings für Gerätesensoren: Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer, Umgebungslicht und weitere. Sensorwerte werden über einen ALooper-Event-Queue empfangen.

→ std.android · std.android.looper

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Sensor-Typ-Konstanten
 Konstante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:zip_writer?rev=1779517051&amp;do=diff">
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        <title>std.android.zip_writer</title>
        <link>https://doc.seolizer.de/lyx_-_programmiersprache:units:android:zip_writer?rev=1779517051&amp;do=diff</link>
        <description>std.android.zip_writer

ZIP-Archiv-Erzeugung (PKZIP-Format). Grundlage für std.android.apk_builder — APK-Dateien sind ZIP-Archive mit Android-spezifischer Struktur. Kann auch für allgemeine ZIP-Komprimierung verwendet werden.

→ std.android · std.android.apk_builder · std.zlib

----------</description>
    </item>
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