Vega – Fensterverwaltungssystem
Vega ist der Compositor und Window Manager von Lyx OS. Er läuft als privilegierter Ring-3-Prozess und übernimmt alle Aufgaben, die klassisch einem Display-Server zufallen: GOP-Framebuffer beanspruchen, Fenster verwalten, Eingaben (Maus, Tastatur) verarbeiten und jeden Frame kompositionieren.
Lyx OS hat keinen Display-Server und kein Socket-Protokoll (kein X11, kein Wayland). Der Kernel stellt den Framebuffer und die Fenstertabelle direkt bereit; Vega liest sie ohne Umweg über IPC.
→ Übersicht · Kernel-Interna · Syscall-ABI
1. Architektur
vega/
├── vega.lyx ← Compositor: Frame-Loop, Fensterzustand, Drag-Logik
└── bsys_vega.lyx ← Bridge-Unit: Syscall-Wrapper, Display-Backend,
VGA-Font, Fenster-Dekoration, Maus-Cursor
bsys_vega muss als erstes Unit importiert werden; Init() muss vor allen anderen Aufrufen stehen:
import bsys_vega;
fn main(): int64 {
Init(); // r3_sc_block binden + VGA-Font initialisieren
DisplayInit(); // GOP-Framebuffer beanspruchen + Back-Buffer allokieren
SysSetMouseBounds(scrw - 1, scrh - 1);
// ...
}
2. Frame-Loop
Der Frame-Loop ist der Kern von Vega. Er läuft mit ~100 Hz (PIT-Tick):
while (1 == 1) {
SysVsyncWait(); // auf nächsten PIT-Tick warten (~10 ms)
var mx: int64 := SysGetMouseX();
var my: int64 := SysGetMouseY();
var btn: int64 := SysGetMouseBtn();
handle_drag(mx, my, btn); // Titelleisten-Drag + Z-Order-Änderung
var ch: int64 := KbdPoll(); // non-blocking Tastatureingabe
if (ch != 0) { term_putch(ch); redraw_term_fb(); }
composite_frame(mx, my); // Desktop + Fenster + Cursor rendern
DisplayFlip(); // Back-Buffer → GOP-Framebuffer schreiben
}
3. Display-Backend
Das Display-Backend abstrahiert den GOP-Framebuffer über einen Double-Buffering-Ansatz: Alle Zeichenoperationen gehen in den Back-Buffer (RAM); DisplayFlip() überträgt ihn dann in den physischen GOP-Framebuffer.
Initialisierung
var ok: int64 := DisplayInit(); // 1 = Erfolg, 0 = kein GOP-Framebuffer
var w: int64 := DisplayGetWidth();
var h: int64 := DisplayGetHeight();
var s: int64 := DisplayGetStride(); // Bytes pro Zeile (kann > w×4 sein)
Zeichenoperationen
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
DisplayFill(color) | Back-Buffer vollflächig füllen |
DisplayFillRect(x, y, w, h, color) | Rechteck im Back-Buffer füllen |
DisplayBlit(src, src_w, src_h, dst_x, dst_y) | Pixel-Buffer in Back-Buffer kopieren |
DisplayFlip() | Back-Buffer → GOP-Front-Buffer (8-Byte-Chunks, stride-aware) |
Farbformat
Alle Farben sind 32-Bit BGRA (Byte-Reihenfolge im Speicher: B, G, R, A):
con DESK_BG: int64 := 0xFF1A1A2E; // deep navy (Desktop-Hintergrund)
con WIN_BG_TERM: int64 := 0xFF0D1117; // Terminalfenster-Hintergrund
con WIN_FG: int64 := 0xFFCDD6F4; // primärer Text (helles Lavendel)
DisplayFlip() optimiert den Transfer: bei stride = w×4 werden alle Pixel als 8-Byte-Chunks (poke64) übertragen, was die MMIO-Transaktionen halbiert im Vergleich zu 4-Byte-Writes.
4. Fenster-API
Fenster werden vom Kernel in der Fenstertabelle (max. 32 Slots) verwaltet. Vega erzeugt Fenster über Syscalls; der physische Framebuffer jedes Fensters liegt im Kernel-Heap.
Fenster anlegen und befüllen
// Fenster anlegen (Client-Bereich ohne Titelleiste)
var wid: int64 := SysWinCreate(x, y, w, h, 0); // gibt win_id zurück oder -1
if (wid < 0) { return 1; }
// Framebuffer in den User-Adressraum mappen
var wfb: int64 := SysWinGetFb(wid); // user_virt oder -1
// In den Fenster-FB zeichnen (direkt per poke8/poke64)
FillWinFb(wfb, w, h, 0xFF0D1117); // Hintergrund füllen
DrawChar(wfb, w, 4, 4, 65, 0xFFCDD6F4, 0xFF0D1117); // 'A' bei (4,4)
Fenster-Verwaltung
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
SysWinCreate(x, y, w, h, flags) | Neues Fenster; flags derzeit immer 0 |
SysWinDestroy(win_id) | Fenster freigeben |
SysWinRaise(win_id) | Z-Order auf max+1 (in Vordergrund) |
SysWinMove(win_id, x, y) | Position verschieben |
SysWinGetFb(win_id) | Fenster-FB in User-Space mappen → user_virt |
SysWinGetTablePhys() | Physische Adresse der Fenstertabelle (Compositor-Direktzugriff) |
Fenstertabelle direkt lesen (Compositor)
Vega liest die Fenstertabelle über ihre physische Adresse ohne Syscall-Overhead:
var tbl: int64 := SysWinGetTablePhys();
var i: int64 := 0;
while (i < 32) {
if (WinState(tbl, i) == 1) {
var x: int64 := WinX(tbl, i);
var y: int64 := WinY(tbl, i);
BlitWindow(WinPhys(tbl, i), WinW(tbl, i), WinH(tbl, i), x, y);
}
i := i + 1;
}
| Hilfsfunktion | Rückgabe |
|---|---|
WinSlot(tbl, idx) | Zeiger auf Slot (tbl + idx×104) |
WinId(tbl, idx) | win_id des Slots |
WinState(tbl, idx) | 0=frei, 1=aktiv |
WinX/Y/W/H/Z(tbl, idx) | Position, Größe, Z-Order |
WinPhys(tbl, idx) | Physische Adresse des Fenster-FB |
5. Fenster-Dekoration
DrawDecoration() zeichnet Titelleiste, Rahmen und Schließen-Knopf in den Back-Buffer des Compositors (nicht in den Fenster-FB):
// focused: 1 = aktiv (dunkle Titelleiste), 0 = inaktiv (graue Titelleiste)
DrawDecoration(back_buf, display_width, cx, cy, cw, ch, "Terminal", 1);
| Konstante | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
DECO_TITLE_H | 28 | Titelleistenhöhe in Pixeln |
DECO_BAR_FOCUS | 0xFF2D3748 | Aktive Titelleiste (dunkles Schiefer) |
DECO_BAR_UNFOCUS | 0xFF718096 | Inaktive Titelleiste (grau) |
DECO_CLOSE | 0xFFE53E3E | Schließen-Knopf (rot) |
DECO_BORDER | 0xFF4A5568 | Fensterrahmen |
Die Titelleiste sitzt oberhalb des Client-Bereichs: [cy-28 .. cy). Für Drag-Hit-Tests ergibt sich daraus:
fn in_titlebar(mx, my, wx, wy, ww): int64 {
if (mx >= wx && mx < wx + ww && my >= wy - 28 && my < wy) { return 1; }
return 0;
}
6. VGA-Font
Vega enthält einen eingebetteten VGA-8×16-Font für 96 druckbare ASCII-Zeichen (32–127). Der Font wird zur Laufzeit initialisiert (vga_font_init(), aufgerufen von Init()), da lyxc keine verketteten String-Literale als Initialisierungswert unterstützt.
// Einzelnes Zeichen an (px, py) in einen Pixel-Buffer zeichnen
DrawChar(buf, buf_w, px, py, ch, fg_color, bg_color);
// Null-terminierten String zeichnen; gibt x-Position nach letztem Zeichen zurück
var x_end: int64 := DrawString(buf, buf_w, px, py, "Hallo", WIN_FG, WIN_BG_TERM);
Jeder Glyph ist 8×16 Pixel; DrawChar clippt an der rechten Pufferkante. Zeichen außerhalb des druckbaren Bereichs werden als Leerzeichen (ASCII 32) dargestellt.
DrawCharToPhys und DrawStringToPhys sind Aliases, die explizit deutlich machen, dass der Buffer-Parameter eine physische Adresse ist.
7. Maus-Cursor
DrawCursor() zeichnet einen 12×20-Pfeil-Sprite mit einfachem Drop-Shadow in den Back-Buffer — immer als letztes, sodass er über allem anderen liegt:
DrawCursor(back_buf, display_width, display_height, mouse_x, mouse_y);
Der Cursor-Sprite ist als Bitmask in bsys_vega.lyx eingebettet (arrow_rows, 40 Bytes für 20 Zeilen × 12 Bit). Der Drop-Shadow wird als schwarzes Pixel (+1,+1) hinter jedem Vordergrundpixel gesetzt, überschreibt aber keine Cursor-Pixel selbst.
8. Eingabe
PS/2-Maus
SysSetMouseBounds(scrw - 1, scrh - 1); // Koordinatengrenzen setzen (einmalig)
var mx: int64 := SysGetMouseX(); // X-Koordinate
var my: int64 := SysGetMouseY(); // Y-Koordinate
var btn: int64 := SysGetMouseBtn(); // Bit 0 = LMB, Bit 1 = RMB
Tastatur (non-blocking)
var ch: int64 := KbdPoll(); // 0 = kein Zeichen; sonst ASCII-Byte
KbdPoll() liest aus dem PS/2-Ringpuffer ohne zu blockieren (Syscall nr=131). Im Gegensatz zu sys_read(stdin) (nr=0) wartet er nicht auf Eingabe — geeignet für Frame-Loops.
9. Ereignis-Ring
Prozesse können sich gegenseitig Ereignisse (Typ + 3 Parameter) über einen kernel-seitigen Ringpuffer senden:
// Ereignis an PID 2 senden
SysEventSend(2, EV_KEY_PRESS, 65, 0, 0);
// Eigenes Postfach prüfen (non-blocking)
var ev_buf: int64 := mmap(0, 32, 3, 34, -1, 0); // 4 × int64
var ok: int64 := SysEventRecv(ev_buf);
if (ok == 0) {
var ev_type: int64 := peek64(ev_buf);
var ev_a: int64 := peek64(ev_buf + 8);
}
Der Ring fasst pro PID 16 Ereignisse (32 Bytes/Ereignis). PIDs ≥ 8 werden ignoriert. Ist der Ring voll, gehen neue Ereignisse verloren (kein Backpressure).
10. SHM und Console-Routing
var shm_id: int64 := SysShmCreate(4096); // SHM-Region anlegen (shm_id oder -1)
var uva: int64 := SysShmMap(shm_id); // in User-Space mappen
SysShmUnmap(shm_id); // Referenzzähler dekrementieren
// PutCh-Ausgabe von PID 3 in SHM-Ringpuffer umleiten
SysSetConsole(3, shm_id);
// Routing abschalten:
SysSetConsole(3, -1);
11. Quelldateien
| Datei | Inhalt |
|---|---|
vega/vega.lyx | Compositor-Hauptprogramm: Frame-Loop, Fenstergeometrie, Drag-Logik, Kompositionierung |
vega/bsys_vega.lyx | Bridge-Unit: Syscall-Wrapper (WP17/WP17b), Display-Backend, VGA-Font, Dekoration, Maus-Cursor, Fenster-Tabellenhelfer |
vega/bsys_vega.lyu | Vorkompilierte Unit (lyxc-Output) |
vega/vega.elf | Fertig gelinktes ELF64-Binary |
Letzte Aktualisierung: 2026-06-14
